Wizard, sesuai dengan namanya yaitu penyihir. Mereka menggunakan spell atau mantra untuk melindungi diri dan juga untuk melawan musuh. Mantra tersebut dirapalkan dengan wand/tongkat sihir yang didapat saat resmi menjadi murid Durmstrang Institute.

Ciri-ciri yang paling menonjol dari seorang wizard adalah adanya penggunaan mantra yang tidak dapat dipisahkan dari sihir. Ada sihir, ada mantra. Begitupun sebaliknya ada mantra, ada sihir. Untuk mempelajari mantra dibutuhkan tongkat sihir, konsentrasi pada target, dan pengucapan mantra yang benar.

Di Durmstrang Institute, para wizard dapat mengembangkan minat dan bakatnya dalam suatu bidang ilmu sihir terfokus dan diperkenankan mengikuti kelas-kelas lanjutan di dalam sebuah divisi. Divisi yang ada terbagi tiga, Sorcerer, Witchcraft, dan Dark Alchemist. Tiap divisi memiliki keunggulan dan fokus studi yang berbeda, dan menjadi ciri khas dari masing-masing.

Sementara itu, siswa/i wizard dapat berkumpul bersama di ruang klub yang berada di lantai dua Menara Barat Daya.

 
LocationSouthwest Tower, 2nd Floor, Durmstrang Castle
Account-
CoordinatorGeneral: Sonia Arabela Lee
Sorcerer: Ivyngar Rose Kronholm
Witchcraft: -
Dark Alchemist: -
 


Duel


Para wizard di Durmstrang Institute adalah individu yang mempelajari sihir, penggunaan, serta penerapannya. Sementara kegiatan bertempur atau beradu kekuatan dengan mantra antara dua (atau lebih) penyihir, disebut dengan duel.

Duellist (sebutan untuk orang yang berduel) akan berhadapan, membungkuk, dan saling berusaha melucuti, melukai dan membuat lawannya pingsan atau faint.

Berikut ini adalah basic atau hal-hal dasar yang perlu diketahui tentang duel:

1. HP (Health Point) diibaratkan sebagai darah kita selama melakukan proses duel. Poin ini biasanya akan berkurang setelah menerima serangan dari lawan. Jika dalam duel HP habis, maka kita akan pingsan atau faint.

2. MP (Magic Point) diibaratkan sebagai energi saat melakukan proses duel. Poin ini biasanya akan berkurang setelah meluncurkan serangan. Jika dalam duel MP habis, maka kita tidak akan bisa melakukan serangan apapun.

3. EXP (Experience Point) adalah poin perolehan hasil dari kegiatan duel. EXP dikumpulkan untuk dapat naik level dengan cara menyetorkan laporan perolehan EXP selama seminggu ke @DSA_VelvetAlcor.

4. PLv (Player Level) adalah level masing-masing individu, di mana PLv akan memengaruhi jumlah (HP/MP) dan kekuatan serangan saat kegiatan duel.


5. Dalam list mantra, PN dimaksudkan sebagai Penyerang (kalian), YDS dimaksudkan sebagai Yang diserang (lawan). Sementara YDH berarti Yang di-heal (kalian/partner dalam duel)

Format Duel:
(HP/MP) spell / tindakan yang dilakukan (HP/MP setelah merapal mantra) (-Damage)

Mantra yang digunakan dalam para wizard akan bertambah seiring kenaikan grade, jadi jika grade belum mencukupi maka mantra tidak bisa digunakan.


DUEL TALKS


❝ Duel adalah pertarungan antar wizard yang menggunakan tongkat sihir.

Secara teori, duel adalah praktek yang tergolong dalam budaya sihir, dimana dua atau lebih penyihir yang terlibat/tidak terlibat satu sama lain berada di dalam pertempuran dengan satu-satunya alat sihir yang dapat digunakan adalah tongkat sihir masing-masing. Duellist (sebutan untuk orang yang berduel) akan berhadapan, membungkuk dan saling berusaha melucuti, melukai, atau bahkan membunuh satu sama lain jika dalam peperangan.

Nah, duel di Durmstrang Institute sendiri beradasarkan Turn Based System/Strategy di mana duellist saling menyerang bergantian. ❞

Q: Terus cara duel sebenarnya bagaimana?

A: Pasti sering kalian lihat formatnya adalah seperti ini:

Iya, ada nomor turn untuk memudahkan kalian dan lawan juga supaya mengetahui kalian sudah turn ke berapa.

Q: Kalau tidak pakai turn boleh?

A: Hmm, sebenarnya bebas sih. Tapi disarankan ya pakai turn. Karena takutnya kalian mabok saat duel turn yang panjang dan malah bisa jadi ada banyak kerugian yang kalian dapatkan nanti.

Q: Kerugian apa?

A: Misal saat kalian ingin memakai spell yang punya ketentuan turn, eh malah terlewat atau menyalahi aturan. Akibatnya kalian malah kalah saat duel. Sayang kan?

Oh iya!
Status awal kita sebagai wizard selalu dimulai dari 40HP/30MP. Setiap kenaikan PLv (Player Level), status kalian akan bertambah +5HP/+5MP per-levelnya. Kalau kalian bingung, bisa tengok tabel di bawah ini buat memudahkan.

Status & EXP Range


Q: Kayaknya tadi ada bahas soal EXP? Itu cara dapatin dan hitungnya gimana sih?

A: EXP akan kalian dapat setelah melakukan duel. Duel yang sah dan bisa mendapatkan EXP adalah duel yang sudah melewati turn ke-3. Jadi, misalkan duel kalian baru 1 turn, eh kepotong waktu, itu belum bisa dapat EXP ya!

Cara hitungnya kalian bisa lihat tabel dan penjelasan di bawah ini.

Tabel Pendapatan EXP

Kalau kalian hanya duel 1 lawan 1, gunakan tabel PvP. Pendapatannya dihitung menggunakan duellist dengan PLv yang paling rendah.
Contohnya, A - PLv 25 yang melawan B - PLv 5. Bila A menang, EXP yang dia dapatkan adalah 7 EXP, sementara si B dapat 3 EXP.

Hal itu berlaku sesuai dengan ronde berapa kali A dan B duel. Apabila B 5x loose/faint, jumlah EXP-nya ya tinggal dikali saja. Berarti B mendapatkan 5×3 = 15 EXP.

Q: Lalu yang tabel 'Exploration' untuk apa?

A: Itu nanti range EXP kalau kalian jadi staff (lulus dsp) dan mengadakan Explore. Buat jumlah EXP sebagai reward pesertanya, kalian bisa melihat dari tabel ini.

Nggak cuma buat explore, tabel ini juga merupakan acuan kalau kalian berduel melawan alumnus/staff.

Q: Boleh duel dengan yang sudah lulus dan Profs Anu?

A: Boleh, tapi juga ada ketentuannya. Alumnus yang bisa kalian ajak duel maksimal hanya berjarak 5 level dengan kalian. Misal, A ada di PLv 25, maka alumnus yang bisa diajak berduel adalah mereka yang berada di PLv min 20. Begitu juga dari sisi alumnus, kalau ada di level 20, tandanya yang bisa duel dengan alumnus tersebut adalah murid yang memiliki PLv min 15. Kecuali PLv lebih tinggi dari alumnus maka ketentuan 5 level tidak berlaku.

Tapi, perhitungan EXP kalian akan berbeda.

Kalau PLv kalian lebih rendah daripada alumnus, kalian lihat range di tabel explore. Bila kalian kalah, kalian mendapatkan EXP sebesar nilai range terendah di PLv kalian lalu DIBAGI DUA. Bila menang, lihat nilai range tertingginya lalu juga DIBAGI DUA.

Contoh:
Alumnus PLv 25 melawan A PLv 20.
Range EXP PLv 16 - 20 = 1,500 - 5,000
Kalau A kalah berarti ia dapat 750 EXP.
Kalau A menang berarti ia dapat 2,500 EXP.

Kalau PLv kalian yang lebih tinggi atau sama dengan alumnus, tabel yang digunakan TETAP tabel PvP biasa.



Duel Rules


A. GENERAL RULES

1. Equipment yang digunakan adalah equipment duel, bukan quest/boss.
> Seringkali, ada event yang memberikan reward equipment khusus Quest/Explore dan sebagainya. Dalam PvP (Player versus Player), dilarang untuk menggunakan equipment tersebut. Gunakan equipment yang memang diperbolehkan untuk duel atau equipment keluaran dari toko Equipment resmi Durmstrang Institute.

2. Healing tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn. Meski skill healing-nya berbeda, tidak boleh digunakan berturut-turut.
> Contoh yang salah :
A : Episkey
B : Incendio
A : Ferula ❌
Contoh yang benar :
A : Ferula
B : Incendio
A : Reducto ✅

3. SEMUA Almighty/absorb spell dipakai max. 3x dalam 1 duel dan tidak boleh berturut-turut.
> Pemakaian dibatasi sebanyak 3x untuk masing-masing jenis spell Almighty dalam 1 round duel. Untuk wizard, contoh spell ini adalah Prior Incantato.

4. Guard tidak boleh dilakukan secara berturut-turut.
> Jangan menciptakan Duel yang membosankan dengan Guard terus!
Contoh yang salah:
A : Guard
B : Blaze
A : Guard ❌

Guard adalah posisi bertahan dalam duel. Dalam posisi ini player dapat menahan serangan lawan pada turn selanjutnya. Jadi, serangan lawan akan berkurang 50% atau setengahnya. Posisi bertahan ini tidak memerlukan HP/MP. Jika serangan angkanya ganjil, bulatkan hasil pembagian angkanya. Misal efek sebuah spell adalah 7, 7 dibagi 2 yaitu 3,5. Maka efek serangan ke yang player yang melakukan Guard adalah 4.

5. Vulnera Sanenteur hanya boleh digunakan max. 3x dalam satu duel.

6. Sesaat sebelum duel dimulai, wajib menyebutkan list dan keterangan tentang Equipment dan Badge yang digunakan saat berduel.
> Hal ini untuk mencegah kesalahpahaman dan kecurangan saat duel berlangsung.

7. Prior Incantato adalah skill yang bersifat internal dan hanya bisa digunakan untuk dan oleh pemiliknya sendiri.
> Musuh tidak bisa menyuruh pemilik spell Prior incantato untuk menggunakan spell tersebut pada dirinya sendiri.

8. Pemakaian Arresto Momentum harus setelah mantra fisik (phsyical spell) dirapalkan.

9. Efek Engorgio hanya bisa berlaku jika mantra fisik langsung dipakai di turn setelah Engorgio diaplikasikan.
> Berbeda dengan Engorgio, mantra Oppugno tidak harus langsung dipakai pada turn selanjutnya setelah mantra Avis diaplikasikan (bisa diselang beberapa turn tergantung strategi duelist)

10. Regen tidak boleh melebihi stat awal. Regen hanya berlaku jika pemain masih hidup (tidak bisa menyelamatkan jika faint).


B. AILMENTS RULES

1. Penggunaan SEMUA Ailments mulai dari turn ke-3 dan masing-masing Ailments maksimal 3x pakai dalam 1 duel.
> Semua spell Ailments hanya diperkenankan untuk dipakai mulai dari hitungan turn ke-3 masing-masing player.
Masing-masing Ailments maksimal 3x pakai dalam sekali duel, misalnya :
. Confundo (3x pakai)
. Stupefy (3x pakai)

2. Ailments Charms dan Fear tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn.
> Setelah menggunakan spell Ailments Charm, tidak boleh langsung pakai spell apapun yang memiliki efek Fear, begitupun sebaliknya.

3. Jika terkena ailments Poison 2x atau lebih tetap dihitung -10% max HP (atau -15% max HP jika ada ailments boost) YDS per turn.
> Tidak ada efek Poison yang berakumulasi.
Contoh yang benar :
A : #3 Titilando
B : #3 Incendio (+Poisoned, -10% HP)
A : #4 Titilando
B : #4 (Poisoned tetap -10% HP, tidak menjadi -20% HP) ✅

4. Bagi pengguna Charms spell, WAJIB mencantumkan apa nama spell yang harus digunakan musuh.
> Pengguna Ailments Charms ketika mengaktifkan Charm Ailments ke musuh, pengguna WAJIB mengatakan apa yang harus ia lakukan dengan jelas dan spesifik (Jika suruh korban menggunakan item, sebutkan nama item, jika suruh korban menggunakan Spells, sebutkan nama spell).
Jika si pengguna Charms memberikan perintah yang melanggar Duel Rules, maka perintah dianggap gagal dan korban tidak bisa bergerak di turn-nya saat terkena efek charms tersebut.

5. Tidak boleh memerintahkan musuh menggunakan Spell Fear ketika berada dalam efek Charm. Tidak boleh pula menggunakan spells yang bersifat membuat musuh kehilangan turn sesuai kehendaknya sendiri lebih dari 3 turn secara berurut.

6. Semua perintah Ailments Charm yang menyerang diri sendiri, harus tetap mengikuti aturan.
> Tidak bisa ketika pemain yang terkena Ailments (menyerang diri sendiri dengan Bombarda Maxima), tetapi pemain tersebut masih berada di turn ke 4. Harus tetap mengikuti aturan yang berlaku.



Spell List


GRADE 1

Offensive Spell

Magic Spell
Lacarnum Inflamari: -2MP PN, -4HP YDSRictusempra: -3MP PN, -5HP YDSTarantallegra: -4MP PN, -6HP YDSLocomotor Mortis: -5MP PN, -8HP YDSExpelliarmus: -6MP PN -12HP YDS (2 turn sekali). Bisa digunakan mulai turn ke-3.
Physical Spell
Wingardium Leviosa: -2MP -3HP PN, -6HP YDS
==Contoh Penggunaan mantra : [GRADE 1]


GRADE 2

Offensive Spell

Magic Spell
Aguamenti: -15MP PN, -25HP YDS.Physical Spell
Alarte Ascendare: -6MP -8HP PN, -16HP YDS
Healing Spell
Episkey: -7MP PN, +15HP PN
Supporting Spell
Engorgio: -5MP PN, 2x damage mantra fisik
Debuffing Spell
Arresto Momentum: -5MP PN, -10 damage mantra fisik lawan
Ailments Spell
Petrificus Totalus: -10MP PN, Petrified YDS (turn 3 dan kelipatannya)
Contoh Penggunaan mantra : [GRADE 2]


GRADE 3

Offensive Spell

Magic Spell
Reducto: -20MP PN, -35HP YDSBombarda: -22MP PN, -40HP YDS (2 turn sekali). Bisa digunakan mulai turn ke-3.Everte Statum: -10MP PN, -20HP YDS
Supporting Spell
Protego: -25MP PN, Reflect magic 1x (ailments dan almighty tidak dapat di reflect)
Debuffing Spell
Reducio: -8MP, -25% damage YDH
Healing Spell
Finite: -5MP PN, Cure Ailments (fear, poison) for one ally. Dapat digunakan kepada diri sendiri jika terkena poison, namun tidak dengan fear.
Ailments Spell
Titilando: -20MP, Poison YDS
Contoh Penggunaan mantra : [GRADE 3]


GRADE 4

Offensive Spell

Magic Spell
Incendio: -25MP PN, -45HP YDS
Ailments Spell
Stupefy: -25MP PN, Fear YDS
Almighty Spell
Prior Incantato: -15MP, Absorb -30HP YDS +30HP PN (tidak boleh digunakan berturut-turut, harus memberikan jeda selama 2 turn)
Supporting Spell
Protego Totalum: -10MP, +7DEF YDH (selama 2 turn)Geminio: -20MP, 2x item's effect (item harus digunakan di turn setelah mantra ini diluncurkan) 5 turn sekali, maks 3x dalam 1 duel. Bisa digunakan mulai turn ke-6
Debuffing Spell
Cave Iminicum: -10MP PN, -20HP efek dari serangan lawan selama 3 turn. (Mantra yang bisa digunakan dalam keadaan sedang menggunakan mantra Protego Totallum.)
Healing Spell
Ferula: -20MP PN, +50HP PNFinite Incantatem: -10MP PN, Cure Ailment (fear, poison) for all allies. Dapat digunakan kepada diri sendiri jika terkena poison, namun tidak dengan fear.
Contoh Penggunaan mantra : [GRADE 4]

GRADE 5

Offensive Spell

Magic Spell
Avis: -10MP PNOppugno: -15MP PN, Hanya bisa digunakan jika telah menggunakan mantra avis di turn sebelumnya. -40HP All foes.Confringo: -25MP PN, -50HP YDS (3 turn sekali, maks 3x). Bisa digunakan mulai turn ke-4
Ailments Spell
Confundo:-20MP PN, Charm YDSSilencio: -25MP PN, Silence YDS
Contoh Penggunaan mantra : [GRADE 5]


GRADE 6

Offensive Spell

Magic Spell
Bombarda Maxima: -50MP PN, -75HP YDS(5 turn sekali, maks 3x). Bisa digunakan mulai turn ke-6
Supporting Spell
Protego Maxima: -15MP PN, +15DEF (all allies) selama 3 turn.
Ailments Spell
Legilimens: -12MP PN YDS, lawan harus memberitahukan gerakan/ serangan selanjutnya selama 1 turn
Healing Spell
Vulnera Sanentur: -150MP, Heal Full HP, All AlliesRenervate: -80MP PN, Revives a fallen ally with full HP (menghidupkan teman yang pingsan dengan full HP)Surgito: -15MP PN, Counter-charm (Confundo) YDH
Contoh Penggunaan mantra : [GRADE 6]


ADVANCED SPELLS

Debuffing Spell
Nebulus: -30MP PN, -25% damage all allies for 3 turns
Magic Spell
Expulso: -35MP PN, -70HP YDS
Physical Spell
Deprimo: -10HP -25MP PN, -75HP YDS
Ailments Spell
Crucio: -30MP PN, -60HP & Fear YDS (turn ke-5 dan kelipatannya)Crucio termasuk dalam Ailments Spell sehingga penggunaannya tetap menggunakan kaidah ailments spell (harus ada jarak turn dengan ailments lainnya)
Curse Spell
Sectumsempra: -35MP PN, -70HP & Bleed YDS (turn ke-4 dan kelipatannya )Fiendfyre: -30MP, -80HP & Burn YDS (turn ke-6, 16, 26, 36, dst)Avada Kedavra: -50% Max HP, -50% Max MP, Instant kill jika HP lawan ≦40% (Turn ke-5 dan kelipatannya)

SPECIAL SPELLS

Protego Diabolica: -30MP PN, +30DEF All Allies 3 Turns (5 turn sekali, Spell hanya dapat diaktifkan oleh 1 orang dalam 1 party, dan hanya caster spell yang dapat mengatur efek spell attack/defense). Bisa digunakan mulai turn ke-6
ㅤ+ Mantra ini bisa berfungsi sebagai mantra offensive ataupun defensive, di mana caster bisa mengatur apakah api biru yang mengelilingi caster (dan party) melindungi sepenuhnya atau menambah damage serangan selama 3 turn efeknya.
ㅤ+ Hanya ada satu wizard yg bisa meluncurkan mantra ini dalam satu party.
ㅤ+ Dalam defensive mode, mantra ini memberikan efek +30DEF all allies. Efek ini tidak bisa ditambah (stack) dengan efek mantra DEF lainnya. Caster masih bisa menggunakan spell lain utk menyerang, namun damage spell tersebut terhitung normal.

Contoh simulasi (tanpa equipment):
#5 A: Cast Diabolica
#5 B: Expulso (-70HP)
#6 A: (hanya menerima dmg -40HP) Expulso (-70HP) >>> damage Expulso tetap

ㅤ+ Dalam offensive mode, mantra ini memberikan efek +30ATK untuk caster (damage spell yang diluncurkan akan bertambah). Namun, efek DEF menurun jadi +15DEF saja untuk semua allies. Hanya caster yg bisa menggunakan mode ini.

Contoh simulasi (tanpa equipment):
#6 A: Protego Diabolica (+30DEF)
#6 B: Expulso (-70HP)
#7 A: (hanya menerima dmg -40HP) Reducto (-65HP) [+diabolica] >>> efek awal -35HP + efek Diabolica
#7 B: Expulso (-70HP)
#8 A: (hanya menerima dmg -55HP) Expulso (-100HP) [+diabolica] >>> efek awal -70HP + efek diabolica

Note: Jika menggunakan offensive mode, mohon tambahkan keterangan [+diabolica] di akhir dmg spell, contoh:
#6 A: xx/xx expulso xx/xx (-100) [+diabolica]


AILMENTS EFFECT

Poison: Mengurangi HP YDS sebesar 10% Max HP/turn berlaku 5 turn. Dihitung dari jumlah HP awal dan bukan jumlah HP saat terkena Poison.Fear: YDS tidak dapat bergerak selama 2 turn, regen tetap jalan. Charm: PN dapat mengontrol YDS selama 1 turn berikut. Petrified: YDS tidak dapat bergerak selama 1 turn (skip), regen tidak jalan. Silence: YDS tidak dapat menggunakan spell selama 2 turn, namun bisa menggunakan item/guard dan attack with weapon.Paralyzed: YDS tidak dapat bergerak selama 1 turn, regen tetap jalan.
CURSE EFFECT==

Bleed: Mengurangi HP YDS sebesar 15%Max HP/turn berlaku 3 turnBurn: Mengurangi HP YDS sebesar 5%Max HP/turn berlaku 5 turn
Note : Curse spell tidak dapat di cure atau heal dan di reflect.



Tag Team


Tag Team adalah duel yang dilakukan secara berkelompok, antar satu kelompok melawan kelompok lain. Misal, A & B berkelompok melawan C & D. Tidak boleh antara A melawan C & D.


SYARAT-SYARAT TAG TEAM

1. Minimal 2 vs 2 orang dan maksimal 4 vs 4 (kecuali saat keadaan explorasi bisa saja berlebih).

2. Menentukan urutan turn (bebas oleh masing-masing team.

3. Urutan turn harus zig zag (tim Kita-Musuh-Kita-Musuh), bukan tim kita secara berturut-turut dulu baru musuh ataupun sebaliknya.

Contoh simulasi urn Tag Team

ㅤㅤA & B vs C & D

ㅤㅤTurn: A - C - B - D

4. Isi tim tidak terbatas dari satu Grade maupun satu Asrama saja, boleh dicampur.

5. Jika salah satu anggota tidak mempunyai Equipment, anggota lain dan lawan wajib menyesuaikan.


PERAN YANG ADA DALAM TAG TEAM

Leader AttackerSupporter/Healer
ㅤㅤLeader, penyusun strategi.
ㅤㅤLeader harus paham tentang kondisi masing-masing anggota dan menentukan apa yang harus dilakukan oleh anggotanya saat tag team. Leader juga adalah pengambil keputusan saat ada kendala dalam tag team. Leader bisa mengambil alih peran Attacker atau Healer, tidak bergantung pada member, dan inisiatif membantu anggotanya.

ㅤㅤAttacker, penyerang utama.
ㅤㅤAttacker bisa dipilih dari anggota yang ber-atk kuat alias memiliki damage terbesar. Ia memfokuskan turn-nya untuk menyerang musuh.

ㅤㅤSupport/Healer, penyokong dalam team.
ㅤㅤTugas dari support antara lain adalah menambah HP teman yang dirasa kurang, menyembuhkan Ailments, atau merapalkan Support Spell untuk timnya.


PERHITUNGAN EXP DALAM TAG TEAM

Ambil contoh sebuah tag team antara A & B vs C & D. Di akhir duel, ternyata tim milik A & B menang.

Misal:
A: PLv 24
B: PLv 21
C: PLv 15
D: PLv 23

Maka perolehan EXP:
AB akan mengikuti perolehan WIN Duel milik C (200 x 2 org = 400 EXP)CD akan mengikuti perolehan LOOSE Duel milik C (100 x 2 org = 200 EXP)


Exploration


Exploration atau eksplorasi adalah sebuah kegiatan menjelajah ke sebuah tujuan dengan menggunakan plot. Biasanya, di perjalanan peserta akan dihadapkan dengan berbagai macam rintangan, seperti jejak rahasia, teka-teki, pertarungan melawan monster dsb., dan juga hadiah seperti items, crystal, dsb.

Eksplorasi terbagi menjadi dua jenis, yang secara garis besar dibedakan menjadi eksplore jurusan dan eksplore biasa. Yang membedakan adalah:
Eksplore jurusan bisa diikuti oleh alumni atau staff.Eksplore biasa hanya boleh diikuti oleh siswa aktif saja.
Eksplore yang terdiri dari banyak peserta biasanya akan dibagi-bagi menjadi beberapa regu, yang tiap regu harus memilki Lead.

Lead adalah orang yang bertanggung jawab atas keadaan anggotanya, memandu kelompoknya dalam mengambil tindakan, juga mengamati keaktifan anggotanya. Lead juga bertugas menghitung total damage yang dilancarkan oleh regunya dan melaporkannya pada main account.

Enemy Status


Seperti yang telah disebutkan, saat eksplore peserta kerap kali menemui halangan berwujud monster atau shadow dengan jenis random yang harus dihadapi. Namun, monster-monster juga memiliki data yang disebut sebagai ‘Enemy Status’, layaknya kita.

WEAK: Kelemahan dari enemy, biasanya dalam bentuk jenis spell tertentu, seperti elemental, physical, dsb. Serang musuh sesuai weakness-nya dan ia akan memasuki status DOWN.
DOWN: Setelah diserang weakness-nya, musuh akan DOWN. Terdapat 2 kondisi DOWN, yakni:
1. Penyerang yang menyerang weakness akan mendapat +1 turn tambahan untuk melancarkan serangan kembali, tanpa mengacaukan turn aslinya.

2. Seluruh team melakukan MA (Massive Attack), dengan catatan seluruh musuh sudah dalam keadaan DOWN.

DIZZY: Jika dalam keadaan DOWN, dan penyerang memilih opsi pertama di mana penyerang mendapat +1 turn. Maka, jika dalam turn itu weakness musuh ini diserang lagi, ia akan memasuki status 'DIZZY'. Di sini, musuh akan kehilangan 1 turn miliknya.
Jika berhadapan dengan 2 musuh atau lebih dan salah satunya sudah dalam keadaan DOWN sementara yang lain DIZZY, maka MA akan tetap bisa dilakukan. Namun, jika masih ada musuh yang belum memiliki status tersebut, MA belum dapat dilakukan.

ABSORB: Musuh bisa menyerap serangan tertentu menjadi HP miliknya. Dalam keadaan ini, penyerang harus berhati-hati agar tidak membuat musuh semakin kuat.
NULLIFIES: Serangan yang dilancarkan tidak mempan sehingga musuh tidak mengalami efek apapun dari serangan tersebut.
REPELLENT: Musuh memantulkan serangan tertentu ke penyerangnya. Harap waspada jika musuh memilki status ini. Jangan sampai serangan yang ditimbulkan kembali ke diri kita.
DEFEATED: Adalah kondisi dimana musuh sudah kita kalahkan dan HP-nya sudah 0.
Untuk mengetahui status musuh seperti kelemahannya, serangan apa yang tidak mempan atau malah diserap dan dipantulkan, seorang wizard dapat menggunakan Folio Bruti.

Folio Bruti adalah sebuah manuskrip berisikan informasi mengenai musuh yang diserang. Dalam menggunakannya, salah satu anggota team cukup merapalkan mantra Informous ke arah musuh yang dituju, dan informasi mengenai status musuh akan muncul di Folio Bruti setelahnya.

Perlu diingat, cukup satu orang yang merapalkan mantra Informous dan menggunakan Folio Bruti untuk satu musuh. Caster dari mantra Informous tidak harus si pemilik Folio Bruti, tetapi usahakan caster-nya adalah orang yang mendapatkan turn pertama agar tidak terjadi kesalahan dalam penyerangan.

Massive Attack


Massive Attack adalah tindakan menyerang secara bersama-sama, dengan spell yang memiliki damage paling rendah di Grade peng-caster. MA tidak menghabiskan HP/MP kalian, dan damage-nya dihitung beserta efek dari equipments.

Berikut adalah Spell untuk Massive Attack dari masing-masing tingkatan Grade:

G1: Lacarnum Inflamarae (-4HP)
G2: Aguamenti (-25HP)
G3: Everte Statum (-20HP)
G4: Incendio (-45HP)
G5: Confringo (-50HP)
G6: Bombarda Maxima (-75HP)
Advanced: Expulso (-70HP)

Hal-hal yang
perlu diingat
saat melaku-
kan eksplorasi


  1. Siapkan equipments masing-masing!

  2. Siapkan juga items untuk membantu di saat genting. Yang sangat direkomendasikan adalah items recover HP/MP, heal ailments, revive ally, dll.

  3. Setelah ada Lead team, segera tentukan turn; tempatkan lead team di urutan paling belakang, guna menghitung total damage.

  4. Lead team harus sigap. Saat sudah tahu status musuh, perhatikan serangan anggotamu. Jika ada yang menyerang weakness/repell/null-nya, segera tag main acc (quote).

  5. Lead team berhak meng-"skip" anggota team-nya yang terlambat menyerang atau menghilang saat turn-nya (waktu toleransi untuk menyerang dalam satu turn 3-4 menit).

  6. Selalu Informous musuh terlebih dulu, tetapi jangan sampai double Informous. Perhatikan gerakan tim lain!

  7. Heal All Allies ataupun spell yang memiliki efek 'All Allies', hanya berlaku untuk team-nya sendiri bukan team lain.

  8. Setelah MA selesai, player turn berikutnya silakan lanjut menyerang. Jangan asal reply atau serang tanpa tahu keadaan turn atau kondisi musuh saat itu.

  9. Ketentuan untuk Badge Elemental yang setiap penggunaannya harus diberikan jarak turn TIDAK BERLAKU saat mendapat +1 turn. Karena ketika mengambil pilihan +1 turn saat musuh DOWN, caster harus menyerangnya dengan element yang sama untuk membuat musuh menjadi DIZZY.


Badge


Mantra yang dapat digunakan oleh murid wizard akan bertambah sesuai kenaikan grade. Selain mantra sesuai grade, ada juga mantra lain yang dapat digunakan dalam bentuk Badge, yang terdiri dari:

+ Normal Badge
ㅤ- Elemental, yang dibeli sesuai dengan golongan
ㅤ- Knockback Jinx, dengan mantra Flipendo
ㅤ- Regeneration HP/MP
ㅤ- Thunder Element
+ Division Badge, dimiliki sesuai divisi masing-masing
+ Rare Badge

Berbeda dengan mantra sesuai grade yang tidak memiliki batas maksimal slot, badge memiliki slot yang dapat digunakan dalam battle sebanyak 5 badges, dengan aturan:
1 Elemental badge, WAJIB
3 badge jenis lain (untuk G3 keatas 1 Division Badge, WAJIB)
1 Rare badge (opsional jika memiliki. Jika tidak memiliki, maka slot ini boleh digunakan untuk slot badge lain).

Normal badge mulai bisa didapatkan ketika sudah berada di Grade 2 dengan membelinya pada toko Equipment.

Badge divisi dapat didapatkan setelah Grade 3 dan memilih fokus studi masing-masing. Dan ketika suda mengambil divisi wajib mengklaim dan memiliki Badge Divisi sesuai grade.

Rare badge didapatkan dari reward event besar.


Badge from Equipment Shop


Elemental Badge
Important Note:
1. Satu orang wizard hanya diperbolehkan membeli satu badge elemental saja.
2. Pemilihan badge ditentukan dari blood type. (A = Water, B = wind, O = fire, AB = Ice)
3. Element boost bisa berefek hanya pada turn 2, 4, 6, 8, dst

Regeneration Badge
Important Note:
1. Satu orang wizard hanya diperbolehkan membeli satu regeneration badge saja. (Pilih regen HP / MP)
2. Pembelian hanya berlaku bagi Wizard yang telah naik ke Grade 2 & levelnya telah mencukupi

Knockback Jinx Badge
Thunder Element Badge
Note: Penggunaan spell card (elemental / knockback jin-x / thunder) harus diselingi minimal 2 turn.

DIVISION BADGE


Wand Core


Wand Core adalah efek dari wand yang dimiliki tiap individu. Tanpa bantuan equipment, para wizard dapat menggunakan efek tersebut secara gratis. Namun, dengan efek yang berbeda setiap orangnya (dipilih acak). Wand core bisa didapatkan saat seorang siswa sudah menginjak Grade 2 dan dibawa hingga lulus.

Cara mendapatkan efek wand core adalah:
Lakukan tes inti tongkat sihir melalui akun Wizarding World masing-masingScreen shot hasil yang didapatkanSegera temui Koordinator Wizard, @ProfsIrisa, dan berikan hasil yang didapatJika sudah menerima efek wand core, laporkan hal tersebut pada toko Equipment untuk melakukan upgrade wand